Haberal 7/24 – Haberler , Son Dakika , Gündem

Oyunlara ayrılan zaman yüzde 69 arttı

Türkiye’de oyun oynamaya ayrılan vakit yüzde 69 yükseldi. Oyun harcamalarının yüzde 48 arttığı ülkemizde oyun dalına yapılan yatırımlar da …

Oyunlara ayrılan zaman yüzde 69 arttı
REKLAM ALANI

(728x90px)

Esnek veya Sabit Ölçü Verebilirsiniz.
4 views
19 Kasım 2021 - 1:06
REKLAM ALANI

(300x250px)

Esnek veya Sabit Ölçü Verebilirsiniz.

bha 81 dbf86f606bcfd00fe4cd

Türkiye’de oyun oynamaya ayrılan vakit yüzde 69 yükseldi. Oyun harcamalarının yüzde 48 arttığı ülkemizde oyun dalına yapılan yatırımlar da artıyor. 2021’in üçüncü çeyreğinde en çok yatırım süreci oyun bölümünde gerçekleşirken ikinci sırada pazaryeri bölümü bulunuyor.

Digital Report Mecmuası ve DORinsight Araştırma Şirketi’nin gerçekleştirdiği araştırmaya nazaran, Türkiye’de pandemi devrinde oyunlara yapılan harcamalar yüzde 48 arttı. Oyunlara ayrılan vaktin yüzde 69 arttığının belirtildiği araştırmaya nazaran, iştirakçilerin yüzde 35’i günde 1-2 saatini oyunlara ayırırken yüzde 3’ü ise 6 saatten fazla oyun oynuyor. İştirakçilerin yüzde 80’i faal olarak dijital oyun oynuyor. Dijital oyun çeşitlerinden en fazla tercih edileni ise bulmaca.

Oyuna 10, pazaryerine 7, teknolojiye 6 yatırım

Oyun harcamalarının ve oyuna ayrılan müddetlerin artması ile ülkemizde güçlü bir bölüm haline gelen oyun kesimine 2021’in üçüncü çeyreğinde 10 adet yatırım gerçekleşti. KPMG Türkiye ve teşebbüs sermayesi şirketi 212 iş birliği ile hazırlanan Teşebbüs Ekosistemi Yatırımları Raporu’na nazaran, yatırım adedinde oyun şirketlerini 7 süreç ile pazaryeri, 6 süreç ile deeptech (derin teknoloji) ve SaaS (hizmet olarak yazılım) dallarındaki şirketler takip ediyor.

Google Play Store’da yüzde 71, App Store’da yüzde 42

Oyun bölümündeki büyüme eğiliminin önümüzdeki yıllarda artarak devam edeceğini belirten IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Dayanak Kurucusu Mesut Şenel, “2025 yılında App Store’da yüzde 42’lik oranla; Google Play Store’da ise yüzde 71’lik oranla en fazla gelir sağlayan kategorinin oyun olması bekleniyor. Dünya genelinde süratli formda büyüyen oyun bölümü, Türkiye’de de hayli büyük bir sıçrama yaşadı. Bilgisayar oyunu, taşınabilir oyun ve uygulama alanında üretim yapmak isteyen girişimcileri devlet takviyeleri, hibeler ve teşvikler konusundaki deneyimlerimizle destekleyerek markalaşma yolunda ilerlemelerine katkıda bulunuyoruz.” açıklamasında bulundu.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

REKLAM ALANI

(728x90px)

Esnek veya Sabit Ölçü Verebilirsiniz.
HABER HAKKINDA GÖRÜŞ BELİRT
Yorum Yok
YASAL UYARI! Suç teşkil edecek, yasadışı, tehditkar, rahatsız edici, hakaret ve küfür içeren, aşağılayıcı, küçük düşürücü, kaba, pornografik, ahlaka aykırı, kişilik haklarına zarar verici ya da benzeri niteliklerde içeriklerden doğan her türlü mali, hukuki, cezai, idari sorumluluk içeriği gönderen kişiye aittir.

Sitemizde yayınlanan haberlerin telif hakları gazete ve haber kaynaklarına aittir, haberleri kopyalamayınız.